Dans une cabine pour voir au travers des fenêtres vous avez besoin de la couche alpha. Originalement
et encore aujourd'hui plusieurs cabines sont faites avec seulement une couche alpha de 1 bit et la vue
au travers de la fenêtre ressemble plus à un trou béant.
Maintenant, il est possible d'avoir de la semi-transparence avec une couche alpha de 8 bits pour
simuler les vitres dans les fenêtres. Avec un peu d'habileté vous serez capable de simuler une vitre
salie par le temps, comme celle-ci.
Ce tutoriel vous montrera les bases pour transformer une fenêtre ouverte en une fenêtre avec des vitres.
Dans cette première partie, nous travaillerons sur une fenêtre de grandeur normale (640 X 480 pixels)
et dans la seconde partie, nous modifierons un plus grand fichier (1024 X 768 pixels). Ensuite, vous ferez l'apprentissage de salir des vitres par le temps et en plus quelques variations. Finalement nous allons
simuler des vitres tintées.
J'ai choisi Paint Shop Pro version 7 (PSP 7) comme programme de dessin. Á certaines occasion que je soulignerai, j'utiliserai Photoshop 6, pour ses nombreuses possibilitées.
Nicober
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